巧婦難爲無米之炊
- 7月 12 週五 202414:34
巧婦難爲無米之炊英文用法
巧婦難爲無米之炊
- 6月 07 週五 202410:10
上貨 及 下貨 英文用法
LOAD UP STH 裝填…
We loaded up the car with lots of food and supplies before we went camping.
- 3月 12 週日 202317:58
中華隊加油棒球英文教學1
當打者揮擊投手所投的球時,被擊中的球會有幾種結果:
- 5月 18 週三 202212:39
遊戲常見的英文能力值說明
遊戲常見的英文能力值說明:
最常見沒什麼爭議:
STR(Strength):力量
INT(Intelligence):智力(大多是法師、賢者、巫師、術士、魔術師、咒術師...等,主要放攻擊魔法的職業才加這個能力),與魔法攻擊有關,如果沒有細分有些遊戲的補師也是套用這能力。
DEX(Dexterity):敏捷(大陸好像都叫靈巧,AGI叫敏捷,跟台灣習慣相反了)
LUK(luck):幸運
WIS(Wisdom):智慧/感知(大多遊戲都是補師類型→祭司、牧師、主教、神官、聖職、教皇等,主要放輔助魔法的職業才加這個能力)
CON(Constitution):體質
MEN(mentality):精神
VIT(Vitality):耐力/生命力(有的遊戲當體質用)
AGI(Agility):靈巧/靈敏度,常指迴避率
AGL:迴避率(I跟L都有人用,AGL較少見)
HIT:擊打、命中率或連擊數(依各遊戲設定而不同)
combo:連擊數(現在大多遊戲的連擊都用combo表示)
SPD(Speed):速度(移動速度、攻擊速度、施法速度都有,依各遊戲設定而不同)
ATK(Attack):物理攻擊力
MATK/MAG:魔法攻擊力
DEF(Defense):物理防禦力
MDEF:魔法防禦力
HP(Health Point):生命值/血量
MP(Magic point) /Mana:魔力值/瑪那值
CD(cool down)時間:冷卻時間(再次使用技能等待的時間)
KB(attack break):擊破值
- 5月 04 週三 202222:08
每天都用的100句英語短語,學會了非常有用/學習英文初級超實用句子 (第2集) Jason English
每天都用的100句英語短語,學會了非常有用/學習英文初級超實用句子 (第2集) Jason English
- 11月 18 週一 201915:55
【死亡擱淺】真的那麼爛嗎?! 最佳跑步模擬器! Death Stranding Sucks?!
【死亡擱淺】真的那麼爛嗎?! 最佳跑步模擬器! Death Stranding Sucks?!
- 8月 25 週日 201913:04
\(^o^)/Como Dibujar y Colorear Un el armadillo Iris- Videos Para Niños - Color a rainbow armadillo
0:01 / 8:59 \(^o^)/Como Dibujar y Colorear Un el armadillo Iris- Videos Para Niños - Color a rainbow armadillo
- 4月 21 週四 201618:30
It's very philosophical. 很有哲理的影片。
- 4月 21 週四 201617:52
Can video games be spiritual experience? 遊戲之所以吸引人之處不僅是其優越的設計,更重要的是賦予人性!透過一台電玩主機,跨越10年的距離讓一對天人永隔的父子再次相見。
Can video games be a spiritual experience? 遊戲之所以吸引人之處不僅是其優越的設計,更重要的是賦予人性!透過一台電玩主機,跨越10年的距離讓一對天人永隔的父子再次相見。這讓我想起多年前讀過的文學鬼才 駱以軍 降生十二星座 裡為報殺父之仇的春麗以及碰碰車裡面那個無盡的迷宮!原來一個好得遊戲真的可以幻化為一場精彩人生啊!Jason Pin
近日網路上流傳一支影片,改編自2014年一名網友的真實經歷,真摯情感感動許多網友。片中一名青年講述父親在他4歲那年,買了一台當時新出的 Xbox 主機給他,兩人一同玩了許多遊戲。不過父親在他6歲那年過世後,年紀尚小的他怕睹物思人,於是將這台電玩主機束之高閣,直到10年後才再度重新打開這台電玩主機。
- 4月 14 週四 201618:27
遊戲學英文 Witcher2 巫師二 part 2

The Witcher 不只單純提供一個不一樣的冷硬風格奇幻世界,它針對劇情導向的制作,可能比起 Andrzej Sapkowski 的小說在文學上的地位,在現在的游戲市場上更加的小眾化。事實證明這樣的作品絕對不是沒有市場,只是過去沒有人把它做好而已。The Witcher 是一個專注在劇情樂趣的游戲,搭配上適當的 ARPG 操作介面和精致的聲光畫面等等內容,將這款游戲推上了經典級的地位。經過了快 4 年的時間,The Witcher 2 的出現,讓人期待這樣成就可以延續并且繼續突破。
